2018年度 3年後期「コンピュータ・グラフィックス」

プログラミング課題 独断で選んだ代表作品の紹介



本科目の最終課題である3次元CGのプログラミング課題のうち、特に個性の強い作品、あるいは昨年までに見られなかった作風や技術が活きている作品を紹介いたします。
紹介されなかった作品の中にも、秀逸な作品は多数ありました。ここで紹介されたか否かで成績が決まっているわけではありませんので、ご理解ください。
同じ賞の作品の中での掲載順は、学生番号順です。作品の順位ではありません。

お茶の水女子大学理学部情報科学科の計算機室でこの作品を見ている人は、zipファイルをダウンロードして遊ぶことができます。ただし全ての作品が計算機室で作動することを保証するものではありません。またこれらの作品を計算機室以外の場所で鑑賞することは控えてください。

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過去の公開作品はこちらにあります…が、残念ながら古い環境で開発されたプログラムにつき、現在では動きません。キャプチャ画像と説明文をお楽しみ下さい。
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※2013年度、2014年度は別の先生が本科目を担当されたため、作品の公開はありません。